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地のエレメント レア度 3 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 地のエレメントを合成する 合成ランク2 地の欠片×4 地のエレメントから合成する 合成ランク1 地のエレメント×1+エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3=王家のブレスレットのレシピ(地) 合成ランク2 地のエレメント×10+魔法書×1=万能元素 合成ランク4 地のエレメント×1+ストーン制作キット×1=セーフティストーン 合成ランク4 地のエレメント×3=動地の水晶 合成ランク4 地のエレメント×1+火のエレメント×1+水のエレメント×1+風のエレメント×1+光のエレメント×1+闇のエレメント×1=融和の水晶 合成ランク5 地のエレメント×1+火のエレメント×1+水のエレメント×1+風のエレメント×1+魔法のレンズ×1=エレメントの結晶 合成ランク5 地のエレメント×1+神秘トカゲの舌×1+サボテンの花×1=神秘なる地霊の吐息 ≪頭≫ ---- 魔導浮石(地) 合成ランク2 ハットウィング2(ブラックイエロー) ≪両手≫ 合成ランク10 封印師の篭手(亀) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ ウィザード(Wizard) エレメント系 全50種 ダメージ量などステータスに依存する 単体攻撃魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 Speed Wait 説明 ファイヤーボール MT; 魔法攻撃 敵1人 炎 5 7 10-80のダメージを与え、行動前の敵のとき、さらに20-50の追加ダメージを与える。 ラヴァアロー MT; 魔法攻撃 敵1人 炎 4 7 30-80のダメージを与え、敵が火傷状態のとき、さらに50-80のダメージを与える。 エレメントレベル MT; 魔法攻撃 敵1人 無 6 7 敵のレベルx2+自分の[エレメント]のステータスポイントのダメージを与える。 全体攻撃魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 Speed Wait 説明 ファイヤーウォール MT; 魔法攻撃 敵全員 炎 6 7 直接攻撃しようとしている行動前の敵に50-70のダメージを与える。 ストーンオーラ MT; 魔法攻撃 敵全員 土 5 7 重症状態の敵全員に53-76のダメージを与え、放心状態にする。 ロックストーム MT; 魔法攻撃 敵全員 土 2 6 3ターン敵の隊全員に1-30のダメージを与える。 ファイアストーム MT; 魔法攻撃 敵全員 炎 3 10 40-80のダメージを与え、50%の確率で火傷状態にする。 インフェルノ MT; 魔法攻撃 敵全員 炎 1 10 衰弱状態の敵の隊全員に50-80のダメージを与え、30%の確率で火傷状態にする。 ダークミスト MT; 魔法攻撃 敵全員 無 5 5 このターン自分が直接攻撃を受けると、その直接攻撃した敵に20-50のダメージを与え、盲目状態にする。 ダークフューリー MT; 魔法攻撃 敵全員 無 5 5 このターン自分が間接攻撃を受けると、その間接攻撃をした敵に17-42のダメージを与え、盲目状態にする。 ダートエアー MT; 魔法攻撃 敵全員 風 7 7 20-50のダメージを与え、20%の確率で盲目状態にする。 アイスウォール MT; 魔法攻撃 敵全員 水 6 7 直接攻撃しようとしている行動前の敵の隊全員に25-42のダメージを与え、鈍化状態にする。 メテオ MT; 魔法攻撃 敵ランダム 炎 1 10 5ターン1-100のダメージを敵の隊の誰か一人に与える(ターゲット選択不可) オラクル MT; 魔法攻撃 敵全員 無 1 10 8・25・85のいずれかのダメージを与える(敵ごとに与えるダメージはランダム)。 アースクエイク EX; 魔法攻撃 敵味方全員 土 1 10 敵の隊も味方の隊も全員が1-150のダメージを受ける。 サイクロン EX; 魔法攻撃 敵前列 風 1 10 敵の前列に80-150のダメージを与える。 フェニックス EX; 魔法攻撃 敵全員 炎 5 12 行動前の敵の隊全員に19-99のダメージを与える。火傷にする。 ガスト EX; 魔法攻撃 敵全員 風 1 10 衰弱状態の敵の隊全員に60-100のダメージを与え、重症状態にする。 防御魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 持ち越し Speed Wait 説明 ウォーターボディ MT; 防御 味方一人 無 なし 6 10 3ターン水属性の魔法攻撃を40%の確率で回避する。 ロックオーラ MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 3ターン味方の隊全員の物理攻撃で受けるダメージを20%減少させる。 アースバリア MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 4ターン土属性の魔法攻撃で受けるダメージを50%減少させる(同系列のファイアバリア・ウォーターバリア・ウィンドバリア・アースバリアは重複使用不可)。 ファイアバリア MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 4ターン炎属性の魔法攻撃で受けるダメージを50%減少させる(同系列のファイアバリア・ウォーターバリア・ウィンドバリア・アースバリアは重複使用不可)。 ウインドバリア MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 4ターン風属性の魔法攻撃で受けるダメージを50%減少させる(同系列のファイアバリア・ウォーターバリア・ウィンドバリア・アースバリアは重複使用不可)。 ウォーターバリア MT; 防御 味方全員 無 なし 2 6 4ターン水属性の魔法攻撃で受けるダメージを50%減少させる(同系列のファイアバリア・ウォーターバリア・ウィンドバリア・アースバリアは重複使用不可)。 リモートマジック MT; 防御 味方一人 無 なし 6 5 4ターン魔法攻撃を30%の確率で回避する。 リリーフドール MT; 防御 味方一人 無 なし 6 5 4ターン物理攻撃を30%の確率で回避する。 アイスアーマー MT; 防御 味方全員 無 なし 1 10 2ターン直接攻撃で受けるダメージを50%減少する。 アイスシールド MT; 防御 味方全員 無 なし 1 10 4ターン間接攻撃で受けるダメージを50%減少する。 ツイスター MT; 防御 味方全員 無 なし 7 7 3ターン物理攻撃を16%の確率で回避する。 ファーストキャスト MT; 防御 自分 無 なし 1 4 次のターン自分が使用する[エレメント]・[炎]・[水]・[風]・[土]のスキルの速度が7になる ラストシグネット EX; 防御 自分 無 1 12 再使用待ちになっている自分のスキル全てのターンを0にするが、手に持っている武器が壊れてしまう。 土蜘蛛 EX; 防御 味方全員 無 1 10 2ターン味方の隊全員が物理攻撃で受けるダメージを41%減少するが、味方の隊全員が放心状態になる。 補助魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 持ち越し Speed Wait 説明 クロノス MT; 物理 敵一人 無 2 6 攻撃が成功すると、再使用待ちになっている自分のスキル全てを1ターン短くする。 ジョイントウィーク MT; 物理 敵一人 無 7 4 攻撃し、70%の確率で衰弱状態にする。成功すると自分も衰弱状態になる。 ウィンドキューブ MT; 魔法攻撃 敵一人 風 なし 6 7 3ターン敵が風属性の魔法攻撃を受けると、50-80の追加ダメージを与える。 デスペル MT; 魔法攻撃 敵ランダム 無 なし 7 5 敵の隊全員が召喚したペットや精霊を1匹消す(ターゲット選択不可)ことに成功すると、自分のHPを20-80回復する。 エレメントデスペル MT; 魔法攻撃 敵ランダム 無 なし 6 5 敵の隊全員が召喚したペットや精霊を1匹消す(ターゲット選択不可)ことに成功すると、自分のHPを42-85回復する。 ウォータークラフト MT; 防御 自分 無 あり 7 10 8ターン自分が使用する水属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%上昇する。 ファイアクラフト MT; 防御 自分 無 あり 7 10 8ターン自分が使用する炎属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%上昇する。 ウィンドクラフト MT; 防御 自分 無 あり 7 10 8ターン自分が使用する風属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%上昇する。 アースクラフト MT; 防御 自分 無 あり 7 10 8ターン自分が使用する土属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%上昇する。 ファイアエモーション MT; 防御 自分 無 なし 1 7 4ターン炎属性の魔法攻撃をすると、30-50の追加ダメージを与える。 回復魔法 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 属性 Speed Wait 説明 4thエレメントリザ MT; 防御 自分以外 無 1 13 HP8%で蘇生するが、自分は放心状態になる。 バーンエイドスクエア MT; 防御 味方全員 無 9 10 火傷状態を解除する ATスキル スキル名 EX/MT/AT 対象 説明 ウォータースクエア AT; 自分 自分が使用する水属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%増加する。 ファイアスクエア AT; 自分 自分が使用する炎属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%増加する。 ウィンドスクエア AT; 自分 自分が使用する風属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%増加する。 アーススクエア AT; 自分 自分が使用する土属性の魔法攻撃で与えるダメージが10%増加する。 プレキャスト AT; 自分 自分が使用する[エレメント]・[炎]・[水]・[風]・[土]のスキルの速度が2増加する。 クールダウン AT; 自分 放心状態になるとターンの最後に放心状態を解除するが、自分の最大HPを150減少する。 ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ
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No335アークエレメント AP350/ DP350 CP150/古代の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似クリーチャー扱いの【No378アークケルプ】に進化 解説 攻守変更で進化するクリーチャー。進化後のアークケルプ:AP1550/DP1550は、ケルプの中では、バランスが取れている。CP200の限界値であるパラメータ1500をAP、DP共に上回っており、守備強制の原石に対しても強い。ケルプの能力修正前までは、APの高いフレアケルプに進化するフレアエレメント等が主流だったが、最近ではバランスのとれたケルプに進化するエレメントが人気。 エレメントは手軽に使いがちだが、実際はリスク、リターン共に高めなカード。しかし、攻撃強制の原石や生命吸収などのコンボにより、リスクを回避する方法が沢山あり、デッキの組み方次第では、とてつもない威力を見せてくれる。
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ここではエレメントソード(プログラムアドバンス)について解説する。 エレメントソード(チップ)についてはマシーンソード系を参照のこと。 【P.A名】 エレメントソード 【読み方】 えれめんとそーど 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 フレイムソード・アクアソード・エレキソード・バンブーソードを順に選ぶ 【派生P.A】 なし 【登場作品】 『3』『P.o.N』 【英語名】 ElemSwrd(Element Sword) 【詳細】 発動すると4属性のワイドソードで前方を斬りつける。 一発でも当たれば相手は麻痺するため全ヒットし、相手が属性持ちなら一回分の攻撃が2倍になる。 バリアブルソード1枚でほとんど上位互換のエレメントソニックが使えるため、チップ4枚でワイドソードを連発するだけのこのP.Aは評価が低い。 そもそも、P.Aとして使わなくても、元のチップの威力がそれぞれ150近くあり、それらを全部当てれば600近いダメージになるため、エレメントソニックがなかったとしてもP.Aとしての価値は薄いだろう。 一度に4連撃食らわせられるという利点はあるが、逆に1撃目を外すと2撃目以降も高確率で空振りになるため、安定感があるとは言い難い。 この性能で、チップを4枚揃えるという手間をかけるのは割に合ってるとは言い難く、4枚選ぶと別のチップは1枚しか選べないことからコンボも狙いにくい。 このことから、このP.Aは積極的に狙っていくものではなく、基本的に元のチップを単体で使う事にフォーカスを当て、運良くチップが揃えばP.Aにするという運用がいいだろう。 もっとも、元のチップも結局は範囲がワイドソードなので、フォルダ単位で縦への攻撃方法が充実する一方、横への攻撃方法は狭まってしまう。 この点をフォローするためにエリアスチールを入れる必要があるが、「素材最低4枚+エリアスチール数枚」ということでフォルダ編成の自由度は限りなく低くなってしまう。 そもそも、エリアを詰めるのであればマザーズクエイクやリュウセイグンを使った方が高火力を狙える。 しかもこれだけフォルダを圧迫しておいて、特に対戦では簡単に無力化されてしまう。 敵のエリアスチール、スチールパニシュ系、シラハドリやカワリミ、インビジブルなど、対抗手段は非常に多い。 「エリアスチールを使用後に接近」という分かりやすい動きをしなければならないため、シールド系プログラムでの防御も容易。 つまり、元のチップもそれぞれ4枚フル投入(合計16枚)されることもないため、このP.Aの出番はほぼライブラリーを埋める目的で使う時くらいに限られるだろう。 P.Aの方がエレメントソニックだったら「コマンドが難しくて当てにくいけどチップ1枚で使えるエレメントソード」と「チップを4枚使うが揃えば命中しやすいエレメントソニック」で使い分けができただろう。 ガラケーアプリ作の『P.o.N』にも同名で登場している。 ただ、名前こそ「エレメントソード」だが、前方横2マス×縦3マスを無属性のソードで斬る攻撃になっている。 威力も500で実質ドリームソードである。 素材となる属性ソード4枚のダメージ合計値が590なので、与えられるダメージは下がってしまっている。 アニメでは『AXESS』以降、炎山とブルースがクロスフュージョンしたCFブルースがよく用いるプログラムアドバンスとなっている。 チップ名を全て述べると長いためか、「プログラムアドバンス! フレイム!アクア!エレキ!バンブーソード! エレメントソード!」と述べている。
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エレメントの一覧 ヒート系 ショック系 アイス系 バインド系 パニック系 ディム系 デビル系 ドロー系 ハート系 マスター系 ダメージ増加昇系 その他 ヒート系 ヒート ファイア フレイム バーニング ショック系 ショック サンダー ストーム テンペスト アイス系 アイス フロスト フリーズ ブリザード 凍結弾 バインド系 バインド ホールド シーズ アレスト パニック系 パニック ライアット ハブック カオス ディム系 ディム シャドウ ダーク ヘル デビル系 デビル デーモン ドロー系 ドロー ドレイン フィル ガッシュ ハート系 ハート マインド ソウル ガイスト マスター系 マスター ロード キング ダメージ増加昇系 チャージ スピリット バーサーク 大富豪アタック その他 天罰 衝撃波・貫通弾 光の壁 テクニック(エレメント)
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デッキ概要:エレメント~~と名のつくカードを使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×16 ならず者傭兵部隊×2 エレメント・ザウルス×3 召喚僧サモンプリースト×3 錬金生物 ホムンクルス×2 エレメント・ドラゴン×3 名工 虎鉄×2 賢者ケイローン×1 魔法×15 月の書×1 強奪×1 団結の力×1 地獄の暴走召喚×2 カードトレーダー×3 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 幻惑の巻物×2 封印の黄金櫃×1 罠×8 万能地雷グレイモヤ×3 炸裂装甲×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 破壊輪×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 エレメント系列を暴走召喚し、ホムンクルスや幻惑の巻物で効果発動を狙う。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=28679" エレメントハンター #13 /a a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=27325" エレメントハンター 第12話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=26202" エレメントハンター 第11話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=25241" エレメントハンター 第10話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=23995" エレメントハンター 第9話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=23171" エレメントハンター 第8話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=22401" エレメントハンター 第7話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=20661" エレメントハンター 第6話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=19207" エレメントハンター 第5話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=17774" エレメントハンター 第4話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=16129" エレメントハンター 第3話 a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=15392" エレメントハンター #02 /a a href="http //say-move.org/comeplay.php?comeid=13931" エレメントハンター MISSION1「異世界へ」 /a
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No044スカイエレメント AP350/ DP350 CP150/天空の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似クリーチャー扱いの【No084スカイケルプ】に進化 解説 攻守変更で進化するクリーチャー。進化後のスカイケルプ:AP1550/DP1550は、ケルプの中では、バランスが取れている。CP200の限界値であるパラメータ1500をAP、DP共に上回っており、守備強制の原石に対しても強い。ケルプの能力修正前までは、APの高いフレアケルプに進化するフレアエレメント等が主流だったが、最近ではバランスのとれたケルプに進化するエレメントが人気。 エレメントは手軽に使いがちだが、実際はリスク、リターン共に高めなカード。しかし、攻撃強制の原石や生命吸収などのコンボにより、リスクを回避する方法が沢山あり、デッキの組み方次第では、とてつもない威力を見せてくれる。
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/414.html
エレメントの結晶 レア度 3 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 魔術遺跡 TH 第2章 漆黒の森 PD 虚構の回廊 エレメントの結晶を合成する 合成ランク5 火のエレメント×1+水のエレメント×1+地のエレメント×1+風のエレメント×1+魔法のレンズ×1 (GU)ダンジョンの青い宝箱(中)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 エレメントの結晶から合成する --- エレメントの結晶×2+古びた高級布×2+職人の裁縫セット×2+シルバーパーツ×2+カラパスパーツ×1+鍛えられた魔獣の革×2+ムーンストーン×2=ステージ衣装のレシピ(ライブ) 合成ランク5 エレメントの結晶×1+万能調味料×1+妖精の果実×2+動く尻尾×2=フェアリーパウダー 合成ランク5 エレメントの結晶×3+魔法のレンズ×1+魔法書×1=魔術水晶 ≪右手≫ 合成ランク5 バタフライスタッフ右手用(シルバー) 合成ランク4 守護のナイトソード 合成ランク4 守護者のナイトスピア ---- エレメントソード 合成ランク2 ビギナーズブラスワンド 合成ランク4 ビギナーズブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 アイスワンド 合成ランク4 アイスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 アースブラスワンド 合成ランク4 アースブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 ダークブラスワンド 合成ランク4 ダークブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 ライトニングワンド 合成ランク4 ライトニングワンド(秘術の杖入り) ≪左手≫ 合成ランク4 守護者のナイトシールド ≪頭≫ 合成ランク5 清浄のエンシェントバレッタ 合成ランク5 守護者のサークレット 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレメント 概要 輝石大陸 ステルディアの雑多な下級精霊で、各八属性の内無属性を除く7属性の霊素を受け霊が昇華したもの。 力が弱い精霊だが、周囲の霊を吸収しパワーアップすることもある。 基本的に属性を持つ霊素の塊なので、各々に対応する属性の攻撃には強いが相反属性に非常に弱い欠点を持つ。 実体が無いため、魔力やエネルギー体でない普通の物理攻撃は効果が薄い。 フレアエレメント 火の霊素を受け霊が昇華した姿。 火で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 炎で構築されているため、普通に攻撃するとあいたたたなことになる。 炎属性の魔法を自在に使うことが可能で炎属性、熱による攻撃は効かない。 また、炎と同化し気配を完全に消すことが可能。 破壊を司る炎の化身故、攻撃力が高い。 アクアエレメント 水の霊素を受け霊が昇華した姿。 水で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 水で構築されているため、物理攻撃が特に効き難く衝撃を緩和してしまう。 水属性の魔法を自在に使うことが可能で水属性、冷気による攻撃は効かない。 また、水と同化し気配を完全に消すことが可能。 アイスエレメント アクアエレメントの一種。氷の力を持つ氷や雪の精霊。 氷や雪で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 強靭な氷で構築されており、この氷と極寒の冷気を武器とする。 エリアルエレメント 空の霊素を受け霊が昇華した姿。 空属性の魔法を自在に使うことが可能で雷、風による攻撃は効かない。 また、空気や雷と同化し気配を完全に消すことが可能。 かなり素早い。 サンダーエレメント エリアルエレメントの一種。雷の力を持つ雷の精霊。 プラズマで構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 雷そのもので構築されているのでフレアエレメント同様あいたたたなことになる。 ウィンドエレメント エリアルエレメントの一種。風の力を持つ風の精霊。 風、空気で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 風、空気そのもので構築されているので物理攻撃がほぼ通用しない。 アースエレメント 大地の霊素を受け霊が昇華した姿。 大地属性の魔法を自在に使うことが可能で地、木(金属も)による攻撃は効かない。 また、大地と同化し気配を完全に消すことが可能。 かなり堅いというかしぶとい。 グラウンドエレメント アースエレメントの一種。地の力を持つ地の精霊。 岩石や鋼鉄で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 岩石、砂、鋼鉄そのもので構築されているので防御力がかなり高いが物理攻撃も効きやすい。 プランツエレメント アースエレメントの一種。植物の力を持つ木の精霊。 植物で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多く、アルラウネとかそういうのにも似ている者もいる。 植物そのもので構築されており、水は吸い取って無効化してしまうものの火や冷気など弱点多し。 ブライトエレメント 光属性の霊素を受けて霊が昇華した精霊。 光で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 光属性の魔法を自在に使うことが可能で、光属性は効かない。 また光に同化することで気配を完全に隠すことが出来る。 人々のイメージにより定着した浄化の力すら自在に操ることが可能。 シャドーエレメント 闇属性の霊素を受けて霊が昇華した精霊。 闇や影で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 闇属性の魔法を自在に使うことが可能で、闇属性は効かない。 また影や暗闇に同化することで気配を完全に隠すことが出来る。 気配を隠すのが非常に上手く、見つけるのは至難の業。 エレメント 霊属性の霊素を受けて霊が昇華した精霊。 魔法を自由に使え、魔術に非常に強い。 その肉体を構築するのは霊素そのもの。 空気中を漂う霊素やマナなどに同化し、気配を完全に隠すことが出来る。 主な技・魔法 個体によりさまざま。 主な特殊能力・特殊技能 「精霊」 強い霊力や特殊な術、長い年月を経て生前の姿や記憶を失ったり、 近くの土地や自然が発する霊素(気)に当てられた霊が純化したり融合したりすることで強化された霊が異形や抽象的な姿をとった存在のこと。 精霊・精神体に特別な効果を持つ技・魔法・特殊能力の影響を受ける。 「対応属性無効化」 それぞれに対応する属性に非常に強く、無効化・吸収してしまう。 「相反属性弱化」 それぞれに対応する相反属性に非常に弱い。 「実体なき者」 実体を持たない。生命力に関する技・魔法・特殊能力を無効化する。 また一部の肉体系状態異常も効かない。 「精神攻撃耐性」 を持つ者もいる。 ちなみに 精霊さんシリーズ。元ネタはSRCのザコキャラのエレメント姉妹から。 カナロア戦闘員ルシアータはこの下級精霊の一種、アクアエレメント。